《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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<招募内容>我们正在等为征服世界愿意成为破坏神的您。工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩!……<前辈们的经验谈>“很惊讶自己这么适合破坏神这份工作

毛茸茸拯救世界!回合制肉鸽《异界失控》现已发售

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玩家将率领一支兽人作战小队,在横版一格子战场上闪转腾挪,通过搭配异常物 Combo、实现站位配合来打造出独一无二的小队战术……一格子战术:回合策略,这一次走着玩《异界失控》的战术将围绕着一格子战场展开。……商店页链接】https://store.steampowered.com/app/2082410【

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三模型制作、游戏美术部分。……/470912227其他细节加信或 QQ 私聊信:william7512QQ:425417725查看原帖

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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工作室的名字胡桃也是来自于这个角色。那么《冰杖秘闻》的创作缘起是怎样的呢?……但游戏初步完成之后,我发现我所撰写的内容并不太适合以视觉小说的形式发挥。它还有更大的潜力。……为什么胡桃的处女作会选择 ARPG 这样的传统类型,而且游戏体量庞大,并且具有一的制作难度(如 AI

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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作者简介 师,资深游戏UI设计师,先后就职于第七大道和墨麟科技。……定期为团队成员进行培训,内容涉及通道介绍、工作方法、沟通技巧以及流程规范。……内容提要 本书结合游戏UI研发实际的工作经验,由浅入深的为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计的职业角色及相关知识

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……工资:面议联系方式:QQ:88349625信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面……月石工作室: 画风很喜欢

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如信的顶端……“信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328

混沌银河2的核心玩法内容已经基本完成了。但是,有几个重要的内容,比如异形派系还没开放。……但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。……或是删除这个工作计划里不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一的偏差

版本:Early Access


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